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ボーナス キルボーナス アクションボーナス チームボーナス エンドボーナス その他のボーナス リザルト画面の表示項目 キルボーナス 暗殺が成功すると「キル+100」or「エア・アサシン+100」のポイントを獲得さらにキルボーナス、一部アクションボーナス、一部チームボーナス、キルストリーク、ロスストリークの2倍が加算され、暗殺ポイントになる 毒殺未遂は暗殺失敗なので「キル+100」は得られずロストが継続する ボーナス名 状態 報酬 ステルス ターゲットを倒す直前まで静かに近づき、アクション行動状態に切り替えてから暗殺する 50 サイレント ターゲットに静かに近づき、アクション行動でない状態で敵を倒す 200 一般市民状態 感知メーターを少しも下げない状態で敵を倒す 300 アクロバット 登っている最中やぶら下がっている最中、ジャンプ中など、アクロバティックな状態からターゲットを倒す 100 ドロップキル 出っ張りからターゲットを倒す 150 フォーカス ターゲットの頭上に暗殺ボタンが表示されている状態でその横に3秒以上とどまった上でとどめをさす 150 潜伏 集団の中、あるいはベンチやわら束に隠れている状態でターゲットを倒す 200 ファーストキル セッション中、誰よりも先に倒す 50 リベンジ 最後に自分を倒したテンプル騎士を他の誰よりも先に倒す 50 侵入者 10メートル以内に別の追跡者がいる状態でターゲットを倒す 50 救い手 自分が追跡しているターゲットが、追っているターゲットを倒そうとしている状態 (2者の距離10m以内) で倒す 50 追い打ち ターゲットが地上に横たわっている時に倒す 50 空中 ターゲットが空中にいるときにピストルアビリティを使って倒す 100 毒(猛毒)(苦悶) 毒アビリティを使って敵を倒す毒(速効)を使用した場合、リザルト画面では猛毒と表示される。毒(遅効)を使用した場合、リザルト画面では苦悶と表示される。 200150300 毒殺未遂 毒が効果を発揮する前に、別のテンプル騎士にターゲットを倒された 50 アクションボーナス バラエティでカウントされるボーナスはキルボーナスとバラエティ以外のアクションボーナス。チームボーナスとエンドボーナスはカウントされない。 ボーナス名 状態 報酬 反撃 反撃ボタンで追跡者を気絶させる 200 エスケープ 追跡状態において追跡者1人から逃れる 100 ダブルエスケープ 追跡状態において追跡者2人から逃れる 50 トリプルエスケープ 追跡状態において追跡者3人から逃れる 100 危機一髪 10メートル以内にいる状態で追跡者から逃れる 50 チェーン 10秒以内に逃れ、倒すという2つの動作を矢継ぎ早に行う 50 おびき出し 自分と同じペルソナに姿を変えたNPCや囮を倒すように仕向ける。このとき自分は追跡者の近くにいなければならない (フルコンパスの状態) 100 バラエティ 1セッション中に5種類の異なるボーナスを獲得する 200 バラエティ中 1セッション中に10種類の異なるボーナスを獲得する 400 バラエティ大 1セッション中に15種類の異なるボーナスを獲得する 600 チームボーナス チームボーナスは連携した2人それぞれにポイントが入る 陽動や救出の追跡者が追っている状態とは追跡者のコンパスが示すターゲットにダッシュ(感知レベルが下がる)で近づく 追跡者の感知レベルが0の逃走状態(障害物越しでも赤いマークが見える) ボーナス名 状態 報酬 備考 協力キル チームメイトがロックオンしていたターゲットを倒す 50 仲間がロックオンしたターゲットを自分が暗殺自分がロックオンしたターゲットを仲間が暗殺 協力反撃 チームメイトがロックオンしている追跡者に反撃する 50 仲間がロックオンした追跡者を自分が反撃自分がロックオンした追跡者を仲間が反撃 陽動 自分ではなくチームメイトが追っているターゲットを倒す 75 仲間が追っているターゲットを自分が暗殺自分が追っているターゲットを仲間が暗殺 救出 チームメイトの追跡者を気絶させる 75 仲間を追っている追跡者に自分が反撃自分を追っている追跡者に仲間が反撃 マルチキル 10秒以内に味方同士がターゲット2人を連続して倒す 100 自分がターゲット暗殺後、10秒以内に自分か仲間がターゲット暗殺仲間がターゲット暗殺後、10秒以内に自分がターゲット暗殺 ノックアウト 10秒以内に味方チームが追跡者2人を連続して気絶させる 100 自分が追跡者に反撃後、10秒以内に自分か仲間が追跡者に反撃仲間が追跡者に反撃後、10秒以内に自分が追跡者に反撃 エンドボーナス 途中参加では獲得できないものがある アンタッチャブルの条件はウォンテッドの場合、開始参加で0デスかつ1キル以上 マンハントの場合の特殊ケース逃亡者側として1ラウンド途中参加で0デス 追跡者側として2ラウンド開始の参加(1.04パッチで改善され不可能に) ボーナス名 状態 報酬 備考 表彰台 マッチを3位、2位、1位、で終える 200 - 平均キル数 最高のキル/デス比を達成する 300 0デスのときはデス=1で計算される 生存者 マッチ中のデス数を最低に抑える 400 1デス以上アンタッチャブルと同時獲得不可 アンタッチャブル 1回も死なずにマッチを終了する 1000 0デス(かつ1キル以上)生存者と同時獲得不可 グッドスタート チームが第1ラウンドを1位で終える 100 - チームウィン チームがセッションに勝利する 200 - その他のボーナス 種類 ゲームモード 状態 報酬 隠れるイーグルダイブ マンハント 逃亡側 群衆・ベンチ・藁に隠れると5秒ごとに加算イーグルダイブの場合は、隠れ場所に飛び込んだ際に加算付近に隠れているチームメイトの人数によりポイントが変わる隠れ場所から出るとその隠れ場所での合計ポイントが=で表示 1人:152人:253人:404人:60 銀色の宝箱 宝箱争奪戦 逃亡側 3個の宝箱の内、最初に獲得した2個約14秒で宝箱マークの六角形の外周バーが埋まりポイント獲得バーが埋まる瞬間、生きてその場にいた各人がポイント獲得バーの進行状態は死んだり離れても保持される 150 金色の宝箱 宝箱争奪戦 逃亡側 3個の宝箱の内、最後に獲得した1個厳密には「宝箱+150」に「最後の宝箱+250」が加算金と銀の違いはポイントのみ 400 リザルト画面の表示項目 表示項目 備考 殺害 必ず表示 (宝箱) 宝箱争奪戦のみ必ず表示 ステルス 必ず表示 サイレント 必ず表示 フォーカス 必ず表示 潜伏 必ず表示 アクロバット 必ず表示 エスケープ 必ず表示 反撃 必ず表示 (追加項目1) 一般市民状態やバラエティは表示優先度が高い模様 (追加項目2) - (追加項目3) - (追加項目4) - (追加項目5) 宝箱争奪戦以外は1.04パッチ以降表示 (その他) 追加項目数を超えたり特定ボーナスがあると表示追加項目以外のすべてのポイントを合計したものが表示キルストリークボーナス、ロスの2倍分、隠れて得たボーナスはこの項目
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ボーナス能力およびキャラクター能力カードの起動について記す。 目次 ボーナス能力 ボーナス能力の種類 キャラクター能力カードの起動 ラウンドボーナス 永続ボーナス ボーナス能力 ボーナス能力によって、攻撃力の増強や装甲効果、状態変化の無効化などが適用される。 ボーナス能力は、以下のいずれかによって適用される。 元来のボーナス能力一部のモンスターにはボーナス能力が備わっており、モンスター・データシートに記載されている。このボーナス能力は常時発動する。 モンスター能力カードのボーナス能力モンスター能力カードにボーナス能力が記載されている。このボーナス能力はその能力カードの行動順位以降に有効となる。特記がなければラウンド終了時まで効果は続く。 キャラクター能力カードの起動によるボーナス能力後述。 ボーナス能力の種類 ボーナスの内容はテキストやアイコンで記載される。 ここでは、特に以下の2種について記す。 装甲X攻撃のダメージを減少させるボーナスを防御側に付与する。複数の装甲は重複でき、任意の順に適用できる。装甲は攻撃によるダメージに対してのみ適用できる。▽罠や反撃、攻撃ではないアクションには適用できない。 反撃X攻撃してきたコマに対してXのダメージを与える。射程Yがあるコマの場合、Yヘクス以内の攻撃してきたコマに対してもXのダメージを与える。射程Yがない場合は隣り合うコマのみを反撃の対象とする。反撃は攻撃が実行された後に効果を発動する。攻撃で殺されたもしくは脱落した場合、反撃は発動しない。複数の反撃のボーナス能力は重複できる。反撃は攻撃とも目標を取る効果とも見なされない。▽不可視は攻撃と目標を取る効果を無効化するため、反撃は無効化できない。 毒の状態のコマを反撃しても、攻撃ではないため毒の+1ダメージは適用されない。 キャラクター能力カードの起動 キャラクター能力カードに、ラウンドボーナスまたは永続ボーナス記載がある場合、そのカードをプレイヤー・ボード前の起動中エリアに置き、置かれている間はそのボーナス能力が強制的に有効となる。 ▽ex) 弱い攻撃に対して、装甲のボーナス能力を使わない、という選択はできない。 起動したカードは、条件を満たした際、カードの指定に従い、捨て山または喪失山に移動する。 また、起動中の任意のタイミングで、その捨て山または喪失山に移動しても良い。そうした場合、ただちにボーナス能力は失われる。 ▽使用後に捨て山に移動される起動中のカードを、大休憩や小休憩のタイミングで捨て山に移動しても良い。 ラウンドボーナス ラウンドボーナスは、カードがプレイされてからラウンドの終わりまでボーナス能力が持続する。 ラウンド終了時、カードの指定に従い、カードは捨て山または喪失山に移動する。 永続ボーナス 永続ボーナスは、条件を満たすまでボーナス能力が持続する。 いくつかの丸が書かれている場合起動と同時に最初の丸にキャラクター・トークンを置く。条件を満たして能力が発動するたびに、左から右、上から下にトークンをひとつ進め、最後の丸でボーナス能力を使用したら喪失山に移動する。▽丸に経験値か描かれている場合、その丸にトークンを進めたタイミングで経験値を獲得する。 丸が描かれていない場合そのカードはシナリオの最後まで起動中エリアに残り、それを使用すると喪失山に置かれる。
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デュエル番付/ボーナス 001 クリアボーナス 002 レベルボーナス 003 チャレンジボーナス 004 敗北 005 引き分けボーナス 006 ターン数 007 タッグ勝利ボーナス 008 通信デュエル勝利ボーナス 009 マッチ勝利ボーナス 010 レベルアップボーナス 011 デュエリストボーナス 012 デッキ切れ勝利 013 早期決着ボーナス 014 逆転勝利ボーナス 015 相手ターン勝利ボーナス 016 パートナー勝利ボーナス 017 LPギリギリボーナス 018 LP超ギリギリボーナス 019 LPキープボーナス 020 LP20000オーバーボーナス 021 コナミ・ボーナス 022 デッキギリギリボーナス 023 デッキ超ギリギリボーナス 024 魔法カード使用ボーナス 025 罠カード使用ボーナス 026 魔法カード未使用ボーナス 027 罠カード未使用ボーナス 028 融合召喚ボーナス 029 儀式召喚ボーナス 030 生贄召喚ボーナス 031 特殊召喚未使用ボーナス 032 チェーンボーナス 033 最大攻撃力ボーナス 034 最大ダメージボーナス 035 LP差ボーナス 036 最大反射ダメージボーナス 037 LPジャストボーナス 038 戦闘ダメージ限定ボーナス 039 効果ダメージ限定ボーナス 040 戦闘破壊ボーナス 041 効果破壊ボーナス 042 除外ボーナス 043 手札破壊ボーナス 044 デッキ破壊ボーナス 045 手札戻しボーナス 046 ラッキーボーナス 047 カウンターボーナス 048 ユニオンボーナス 049 同名カードボーナス 050 モンスターゾーン全使用ボーナス 051 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 052 キーカード破壊ボーナス 053 エクゾディア勝利 054 ウィジャ盤勝利 055 カウントダウン勝利 056 ラストバトル勝利 057 ワイト勝利 058 究極完全態・グレート・モス召喚 059 ウォール・シャドウ召喚 060 ゲート・ガーディアン召喚 061 青眼の究極竜召喚 062 メタル・デビルゾア召喚 063 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン召喚 064 磁石の戦士マグネット・バルキリオン召喚 065 黒衣の大賢者召喚 066 XYZ-ドラゴン・キャノン召喚 067 エクゾディア・ネクロス召喚 068 おジャマ・キング召喚 069 キング・もけもけ召喚 070 邪神ドレッド・ルート召喚 071 キメラテック・オーバー・ドラゴン召喚 072 メガトン魔導キャノンボーナス 073 友情使用ボーナス 074 黒蠍必殺技ボーナス 075 おジャマ必殺技ボーナス 076 残骸爆破ボーナス 077 弱肉一色ボーナス 078 ヘル・テンペストボーナス 079 風林火山ボーナス 080 エレメンタルバーストボーナス 081 黒蠍団撤収ボーナス 082 幻魔の扉ボーナス 083 初項目ボーナス
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デュエル番付/ボーナス 001 クリアボーナス 002 レベルボーナス 003 チャレンジボーナス 004 敗北 005 引き分けボーナス 006 ターン数ボーナス 007 タッグ勝利ボーナス 008 通信デュエル勝利ボーナス 009 マッチ勝利ボーナス 010 レベルアップボーナス 011 デュエリストボーナス 012 デッキ切れ勝利 013 早期決着ボーナス 014 逆転勝利ボーナス 015 相手ターン勝利ボーナス 016 パートナー勝利ボーナス 017 LPギリギリボーナス 018 LP超ギリギリボーナス 019 LPキープボーナス 020 LP20000オーバーボーナス 021 コナミ・ボーナス 022 デッキギリギリボーナス 023 デッキ超ギリギリボーナス 024 魔法カード使用ボーナス 025 罠カード使用ボーナス 026 魔法カード未使用ボーナス 027 罠カード未使用ボーナス 028 融合召喚ボーナス 029 儀式召喚ボーナス 030 生贄召喚ボーナス 031 特殊召喚未使用ボーナス 032 チェーンボーナス 033 最大攻撃力ボーナス 034 最大ダメージボーナス 035 LP差ボーナス 036 最大反射ダメージボーナス 037 LPジャストボーナス 038 戦闘ダメージ限定ボーナス 039 効果ダメージ限定ボーナス 040 戦闘破壊ボーナス 041 効果破壊ボーナス 042 除外ボーナス 043 手札破壊ボーナス 044 デッキ破壊ボーナス 045 手札戻しボーナス 046 ラッキーボーナス 047 カウンターボーナス 048 ユニオンボーナス 049 同名カードボーナス 050 モンスターゾーン全使用ボーナス 051 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 052 キーカード破壊ボーナス 053 エクゾディア勝利 054 ウィジャ盤勝利 055 カウントダウン勝利 056 ラストバトル勝利 057 ワイト勝利 058 究極完全態・グレート・モス召喚 059 ウォール・シャドウ召喚 060 ゲート・ガーディアン召喚 061 青眼の究極竜召喚 062 メタル・デビルゾア召喚 063 レッドアイズ・ブラックメタルドラゴン召喚 064 磁石の戦士マグネット・バルキリオン召喚 065 黒衣の大賢者召喚 066 XYZ-ドラゴン・キャノン召喚 067 エクゾディア・ネクロス召喚 068 おジャマ・キング召喚 069 キング・もけもけ召喚 070 邪神ドレッド・ルート召喚 071 キメラテック・オーバー・ドラゴン召喚 072 メガトン魔導キャノンボーナス 073 友情使用ボーナス 074 黒蠍必殺技ボーナス 075 おジャマ必殺技ボーナス 076 残骸爆破ボーナス 077 弱肉一色ボーナス 078 ヘル・テンペストボーナス 079 風林火山ボーナス 080 エレメンタルバーストボーナス 081 黒蠍団撤収ボーナス 082 幻魔の扉ボーナス 083 初項目ボーナス
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ボーナス ボーナスキル 接近ボーナス チームボーナス セッションボーナス ゲームモードボーナス キル 接近ボーナス 暗殺が成功すると「キル+100」or「エア・アサシン+100」のポイントを獲得さらにキルボーナス、一部アクションボーナス、一部チームボーナス、キルストリーク、ロスストリークが加算され、暗殺ポイントになる 毒殺未遂は暗殺失敗なので「キル+100」は得られずロストが継続する ボーナス名 状態 報酬 アクロバット よじ登りながら、またはかがんだ状態からターゲットを倒す 200 潜伏キル 群集に隠れた状態、ベンチに座った状態、わら山に隠れた状態でターゲットを倒す 300 グラブキル 屋上にいるターゲットを下から倒す 450 ケアレス アプローチメーターがケアレス状態のときにターゲットを倒す 50 ステルス アプローチメーターがステルス状態のときにターゲットを倒す 150 サイレント アプローチメーターがサイレント状態のときにターゲットを倒す 250 一般市民状態 アプローチメーターが最大値のときにターゲットを倒す 350 追い打ち 気絶したターゲットを倒す 50 抵抗キル ターゲットが自分を気絶させようとするのと同時にターゲットを倒す。接近ボーナスは無効となる 100 グランドフィニッシュ 他のテンプル騎士に倒されたターゲットにとどめを刺す 50 空中 空中にいるターゲットをピストルで倒す 100 処刑 走っているターゲットをピストルで倒す 100 フォーカス 暗殺ボタンがターゲットの頭上に表示された状態で、3秒以上尾行してからターゲットを倒す 150 毒 毒でターゲットを倒す 200 チームボーナス チームボーナスは連携した2人それぞれにポイントが入る 陽動や救出の追跡者が追っている状態とは追跡者のコンパスが示すターゲットにダッシュ(感知レベルが下がる)で近づく 追跡者の感知レベルが0の逃走状態(障害物越しでも赤いマークが見える) ボーナス名 状態 報酬 アシストキル 仲間がロックオンしたターゲットを倒す 50 アシスト気絶攻撃 仲間がロックオンしたターゲットを気絶させる 50 アシスト 自分がロックオンしたテンプル騎士を、味方が殺すか気絶させる 50 陽動 味方が追跡しているターゲットを自分が倒すか、自分が追跡しているターゲットを味方が倒す 50 援護 仲間を追跡している追手を気絶させる 50 救出 自分の追手を仲間が倒す 50 復活 気絶した味方が立ち上がるのを助ける 50 マルチキル 自分のチームが3秒以内に2人のターゲットを倒す 100 ノックアウト 自分のチームが3秒以内に2人の追手を気絶させる 100 セッションボーナス ボーナス名 状態 報酬 ファーストキル セッションの最初のキルを行う 50 侵入者 自分のターゲットを狙っている別の追手が10メートル以内にいる状態で、ターゲットを倒す 50 救い手 自分のターゲットが狙っているターゲットが10メートル以内にいる状態で、ターゲットを倒す 50 リベンジ 前回自分を倒したテンプル騎士を他のテンプル騎士よりも早く倒す 50 チェーン 逃亡または気絶の後、10秒以内にターゲットを倒す 50 毒殺未遂 自分が毒で攻撃したターゲットが、毒で死ぬ前に他のテンプル騎士に倒される 50 名誉の死 追手に殺されるのと同じタイミングで相手を気絶させる 100 気絶攻撃 追手を気絶させる 200 危機一髪 自分から10メートル以内の場所にいる追手から逃れる 50 エスケープ 追手から逃れる 100 マルチエスケープ 同時に2人以上の追手から逃れる 100 視界外エスケープ 追手の視界から外れることによって逃れる 150 潜伏エスケープ 潜伏することによって追手から逃れる 200 強行エスケープ 追手を気絶させて逃れる 200 バラエティ 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)5種類のボーナスを獲得する 200 バラエティ中 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)10種類のボーナスを獲得する 400 バラエティ大 1回のセッションで(特殊なボーナスを除く)15種類のボーナスを獲得する 600 おびき出し ボディガードまたはデコイを、他のテンプル騎士に殺害または気絶させる 100 アニムスハッキング ストリーク起動後、テンプル騎士を1人倒すごとに+100ポイントのボーナスが得られる 100 ゲームモードボーナス ボーナス名 状態 報酬 単独潜伏 マンハントのセッションで、味方から離れて潜伏すると5秒ごとにボーナスが得られる。+10ポイント 10 チーム潜伏 マンハントのセッションで、味方から20メートル以内の場所で潜伏すると5秒ごとにボーナスが与えられる。近くにいる味方の数が多いほどボーナスも大きくなる 20 チームが確保 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが宝箱を確保する。+50ポイント 50 最後の宝箱 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが3つ目の宝箱を確保する。+50ポイント 50 宝箱確保 宝箱争奪戦のセッションで、味方チームが宝箱を確保するとき近くに居合わせる。+150ポイント 150 チェックポイント エスコートでVIPがチェックポイントに到着。が続けてチェックポイントに到着すると、ボーナスも大きくなっていく。+100ポイント 100 接近中 感染のセッションで、感染した追手が20メートル以内にいる状態で感染せずにいると、このボーナスが与えられる。20メートル以内にいる追手の数が多いほどボーナスも大きくなる 20 感染度低 感染のセッションで、感染したテンプル騎士が何人かいる状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+20ポイント 20 感染度中 感染のセッションで、半分のテンプル騎士が感染した状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+40ポイント 40 感染度高 感染のセッションで、テンプル騎士の大部分が感染した状態で感染せずにいると、5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+60ポイント 60 サドンデス 感染のセッションで、自分だけが感染していない状態を保つと5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+120ポイント 120 リカバリー キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、秘宝を拾うか、秘宝の所持者を倒した後、秘宝を自分の基地へ運ぶ。+50ポイント 50 サポート キャッチ・ザ・フラッグで、他チームの秘宝の旗を持っている仲間から20メートル以内にいるターゲットを倒すか気絶させる。+50ポイント 50 秘宝奪取 キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、他チームの秘宝の旗を奪う。+150ポイント 150 秘宝スコア キャッチ・ザ・フラッグのセッションで、他チームの秘宝の旗を自分の基地に運ぶ。+500ポイント 500 接近中 秘宝強奪のセッションで、追手から20メートル以内の場所で秘宝を所持し続ける。20メートル以内にいる追手の数が多いほどボーナスも大きくなる。+20ポイント 20 所持 秘宝強奪のセッションで秘宝を所持し続けると5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+25ポイント 25 潜伏所持 秘宝強奪のセッションで、潜伏しながら秘宝を所持し続けると5秒ごとにこのボーナスが与えられる。+50ポイント 50 秘宝奪取 秘宝強奪のセッションで、秘宝を奪う。+150ポイント 150 最後の所持者 秘宝を所持した状態で秘宝強奪のセッションを終える。+200ポイント 200 ベストストリーク 秘宝強奪のセッションで、過去のベストスコアストリークを塗り替える。+200ポイント 200 秘宝強奪 秘宝強奪のセッションで、2分間秘宝を所持する。+400ポイント 400
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◆マルチプレイ:ボーナス マルチプレイセッション中で獲得できるボーナスとそのポイントについて解説しています。 マルチプレイで得点を稼ぐ際の指標にしてください。 ボーナスの種類ボーナスの種類についての説明 ボーナス 解説 ポイント ◆アクション&アプローチ各種アクションとアプローチメーター(画面右下のターゲットのポートレート上部)に関係するボーナス。全てのゲームモードに適用されます。 キル ターゲットを倒した時のキルの価値は、アプローチメーターに応じて変化する。 +150〜+450 エアアサシン 頭上からターゲットを倒す。ターゲットを倒した時のキルの価値はアプローチメーターに応じて変化する。 変動 気絶攻撃 追手を気絶させる。 200 ブービートラップキル ブービートラップでキルを決める。アプローチメーターと倍率は考慮されない。 +100 ピストルキル ピストルキルのアビリティでターゲットを倒す。アプローチメーターと倍率は関係しない。 +100 毒矢キル 毒矢アビリティで敵を倒す。アプローチメーターと倍率は関係しない。 +300 抵抗 自分がキルか気絶攻撃を行うと同時に、敵の反撃を受けることがある。キルまたは気絶攻撃の価値は2分の1になる。 1/2 アクロバット よじ登りながら、またはアクロバットな姿勢からターゲットを倒す。キルの価値は1.5倍になる。 ×1.5 潜伏 群衆やわら山に隠れた状態でターゲットを倒す。キルの価値は2倍になる。 ×2 グラブ ターゲットが屋上にいる時、ターゲットを下から倒す。キルの価値は3倍になる。 ×3 ベンチ ベンチに隠れているターゲットを倒す。キルごとに3倍になる。 ×3 グランドフィニッシュ 他のプレイヤーがターゲットを倒した後、ターゲットにグランドフィニッシュを実行する。 +50 ◆セッションアビリティに関係するものを中心としたマルチプレイのセッション中に獲得できる各種ボーナスです。全てのゲームモードに適用されます。 バラエティ アクロバット/潜伏/グラブ/ベンチ/フォーカス/チェーンのうち、4つのボーナスを獲得する。バラエティボーナスを獲得すると、新しいバラエティボーナスを再び獲得できる。 +400 毒 毒アビリティでターゲットを倒す。アビリティ改良でボーナスポイント増加が可能。 +200 フォーカス □がターゲットの頭上に表示された状態で、1.5秒から3秒尾行してからターゲットを倒す。長く尾行するほどボーナスが増加する。 +50〜+150 おびき出し 他のプレイヤーが自分をコピーした市民を倒す。 +100 デコイ 他のプレイヤーに自分のデコイが倒される。アビリティ改良でボーナスポイント増加が可能。 +100 ボディガード ボディガードが追手を気絶させる。 +100 チェーン 10秒以内に2種類の主要アクション(キル、気絶攻撃)を実行する +50 ファーストキル セッション中、最初に敵を倒す。マンハントおよびウルフパックモードでは適用されない。 +50 救い手 個人用モードで、ターゲットにされた仲間から10メートル以内のターゲットを倒す。 +50 侵入者 個人用モードで、ターゲットを狙う別の追手が10メートル以内にいる時にターゲットを倒す。 +50 処刑 空中あるいは走っている最中のターゲットをピストルで倒す +50 毒殺未遂 自分が毒で攻撃したターゲットが毒で死ぬ前に他のプレイヤーに倒される。 +50 ◆チームチーム間での連帯に関連する特有のボーナス一覧です。 2マルチキル マンハント、ウルフパック、訓練エリアのセッションで、味方にチームが3秒以内にターゲットを2人倒す。 +100(プレイヤー1人あたり) 3マルチキル マンハント、ウルフパック、訓練エリアのセッションで、味方にチームが6秒以内にターゲットを3人倒す。 +250(プレイヤー1人あたり) 4マルチキル マンハント、ウルフパック、訓練エリアのセッションで、味方にチームが9秒以内にターゲットを4人倒す。 +400(プレイヤー1人あたり) 復活 気絶した仲間を立ち上がらせる。 +50 アシスト 自分がロックオンしたプレイヤーを仲間が倒すか気絶させる。 +50 ◆ゲームモード特有チーム戦とウルフパックゲームモードでのみ適用される各種ボーナスの一覧です。 単独潜伏 マンハント・セッションで、仲間から離れて隠れると、5秒ごとにボーナスが与えられる。 +20 チーム潜伏 マンハント・セッションで、隠れている仲間と自分との距離が20メートル以内の場合、5秒ごとにボーナスが与えられる。仲間の数が多いほど、ボーナスも多くなる。 人数によって変動 秘宝スコア キャッチ・ザ・フラッグ・セッションで、敵チームの秘宝を自分の陣地に運ぶ。 +400 秘宝奪取 キャッチ・ザ・フラッグ・セッションで敵チームの秘宝を奪う。 +150 サポート キャッチ・ザ・フラッグ・セッションで、敵チームの秘宝を持っている仲間から10メートル以内にいるターゲットを倒すか気絶させる。 +50 エリア制圧 ドミネーション・セッションで、敵なしで、味方の確保エリアにいると5秒ごとにボーナスが与えられる。 +20/5秒 エリア確保 ドミネーション・セッションで、敵のテリトリーを確保する。 ドミネーション ドミネーションセッションで、味方チームが全てのテリトリーを確保している間、5秒ごとにボーナスが与えられる。 +50/5秒。 追加目標 ウルフパック・セッションで、有効な追加目標の1つをクリアすると、ボーナスが与えられる。ボーナスは目標の難易度が高いほど増える。 難易度によって変動 タイムボーナス ウルフパック・セッションをチームでクリアすると、ボーナスが与えられる。獲得できるボーナスは、セッション終了時の残り時間によって決まる。 +10/秒。 シンクロキル ウルフパック・セッションで、シンクロキルを達成させると得られるボーナス。 +250 残りパケット ウルフパックの感染シークエンスで成功すると得られるボーナス。残りヘルシーパケットあたり +300 防衛 ウルフパックの防衛シークエンスで成功すると得られるボーナス。ボーナスは箱の防衛率によって算出される。 箱の防衛率(%)から算出 残った箱 ウルフパック・セッションの防衛シークエンスでチームが箱を所持していると5秒ごとにボーナスを獲得する。 箱の所有時、5秒ごとに追加ボーナス ▲PageTop
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目次 ボーナスについて 報酬の種類ログインボーナス バトル報酬 プレミアムボーナス 金欠対策(金策)について高CPU機体で出撃する ロボファクトリーに出品する 課金する クランに所属する Comments 作成時バージョン 0.11.1445 ボーナスについて Robocraftでは、戦闘に勝利することでRPが報酬として獲得できます。 2016年4月28日の1540アプデからRPが廃止され変わりにクレートを獲得します。 クレートのパーツ梱包数はゲームモードによって異なります。 また、報酬が得られるシステムにはいくつか種類があります。 ここでは、その報酬システムについて解説していきます。 報酬の種類 ログインボーナス 20時間ごとにクレートを1個受け取ることができます。 中身はパーツ1つ(プレミアムユーザーは2つ)。2016年5月23日の1561アプデでパーツ4つ(プレミアムユーザーは8つ)と大幅増量に変更された。 クレートのランクは最初はラスティ、2個目はブロンズ…と、連続でログインして行くとランクが上がっていき、6個目以降は継続している限りプロトが続きます。 継続が途絶えるとラスティから再開になります。 なお、ログインボーナスは前回貰ってから20時間経過しているか、ガレージに移動する際に判定されるので、戦闘終了時にログインボーナスがもらえる場合があります。 なお、この20時間と言うのはクレートが出現した時間から20時間経過です。解かりやすく言うとクレートが出た所で開けずに終わらせて数時間放置し、再度ログインしてクレートを開けたとする、しかし20時間のカウントは最初にクレートが出現した時点でカウントされているのでクレートを開けた時から計算すると20時間経たずに次のログインボーナスとなると言う感じです 連続ログインボーナスが途切れる制限時間は不明(意図的に時間を遅らせて確かめるしかないので人柱になる人がいないと解りません) バトル報酬 ※非プレミアムアカウントの獲得数です。プレミアムアカウントは倍になります。 AI BOTS デスマッチ?・・・パーツ1つ エリミネーション・・・パーツ2つ自分が生存している状態で勝利することで、高ランクのクレートを入手できます。 途中で撃墜された場合、あるいはチームが敗北した場合、クレートのランクはシルバーで打ち止めとなります。 チームデスマッチ?・・・パーツ3つ バトルアリーナ・リーグアリーナ?・・・パーツ4つ全体スコアの順位に比例してクレートのランクも上がります。なのでもし仮に自分のチームが勝利してスコアが二倍になっても自身のスコアが極端に低ければブロンズ以下のクレートをもらう可能性もありますし、もし自分のチームが敗北しても自分のスコアが高ければシルバー以上のクレートをもらう可能性もあります。 ザ・ピット・・・パーツ3つ終了時の順位に応じてクレートの質が決定されます。 プレミアムボーナス 課金したり、プロモコードを用いるなどしてプレミアムアカウントが有効なときに得られる報酬です。 クレートから入手可能なパーツ数が非プレミアムユーザーの2倍になります。 金欠対策(金策)について レアリティの高いパーツは特に価格が高く、一部のパーツは10万Robit以上することもザラです。 中級者から上級者へなるには、まず資産の充実が不可欠です。 しかし、戦闘で直接資金が手に入るわけではないので、クレートから出るパーツで装備を充実させることが基本的に先決となる仕様となっています。その上で自身には不要と思えるパーツを解体して素材(robits)を増やし入手が困難なパーツの獲得を目指す事となります 高CPU機体で出撃する 同じランクのクレートでも、高CPU(1500以上)の機体に乗ることで手に入れたクレートからは、高レアリティ(=売却価格が高い)のアイテムが出やすいです。 CPU限度まで機体を目一杯に詰め込みましょう。 ただし、中途半端な機体になってろくに活躍できず、クレートのランクが下がってしまっては元も子もありません。アップデートによりCPU帯によるマッチング分けが撤廃されたので 意味がなくなりました ロボファクトリーに出品する もしあなたが斬新でかっこ良くて非常に強いロボットを構築して出品し、人気になった場合は相応の報酬を得ることができるでしょう。 一山当てて人気を得れば、何百という購入数が付きます。 そうそうヒットするものではありませんが、もし自信がある場合狙ってみてはいかがでしょうか。 課金する プレミアムユーザーはもらえる報酬が2倍になるため、非プレミアムユーザーの2倍の効率でパーツ収集ができます。 リアルマネーでプロトクレートを購入することもできます。運次第ではほしい武器が手に入るかもしれません。 ただし、エピックすら出現率がかなり低いので程々にしないと後悔にしかなりませんよ!! クランに所属する クランに所属してクランのTXPを貯めることによってTXPに対応したRobitsが毎月末にメンバーに配布されます。 人数が多いクランに所属すれば月末にレジェンダリーの装備が1個余裕で買える程のRobitsを入手することができます。 ただしSXPが0だとRobitsをもらうことができないためクランの為にも自分の為にもちゃんと出撃するようにしましょう。 Comments 注意 コメント欄を利用する場合、必ずコミュニティのページを参照してください。 +コミュニティを読んで理解した方のみ展開してください 名前
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連続ボーナスの最大は15枚のようです。 クローバーの数は連続する度に一枚ずつ増えるようです。 最小値は確認し忘れました… -- (名無しさん) 2012-04-26 15 15 29 今回のクローバー取得枚数は10~20枚のようです。 50回程度やりましたが9枚以下と21枚以上は 今のところ確認できていません。 検証回数不足かもしれませんが参考までに。 -- (名無しさん) 2012-04-26 16 12 17 ハンゲーム版も5月15日のメンテまでの開催予定のようです。 -- (名無しさん) 2012-04-26 16 41 45 ピクニックにいくとやる気が若干下がる…? ランダムのようですが数回5~13下がっているのを確認しました。 ちなみにpixiv版です。 -- (名無しさん) 2012-04-27 14 16 36 連続ボーナス、5枚から始まって連続する度に一枚ずつ増えていきました。 -- (名無しさん) 2012-04-27 17 56 28 限定装飾アイテムの出現率の検証をお願いします。 たくあんがなかなかでないような… -- (名無しさん) 2012-05-05 23 17 40 イベントのてこ入れのためか連続ボーナスup中ですが、25枚が上限のようです。 -- (名無しさん) 2012-05-10 19 27 49 連続ボーナスup、追記しました。 出現率の検証ですが、情報が少なくやる事が出来ませんでした。申し訳ありません。 ただ、去年も 「たくあん」 は出現率が低く設定したあったようで、なかなか入手できませんでした。 -- (管理) 2012-05-11 10 44 04
https://w.atwiki.jp/gamenetamatome/pages/60.html
発売中 公式サイト http //www.chunsoft.co.jp/games/shiren4/ds/ チュンブログ http //ameblo.jp/chunsoft-blog/ 2月25日 4Gamer.net ― 携帯もシレン一色に!「不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ」本日発売に合わせ携帯アプリ「モバイルきせかえツール」を配信(不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ) http //www.4gamer.net/games/099/G009973/20100225006/ 2月24日 『風来のシレン4』を中村光一氏がみずから実況プレイ - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232354_1124.html 2月23日 『風来のシレン4』呪術師の少女「エドナ」&昼・夜の変化の詳細が判明/ゲーム情報ポータル:ジーパラドットコム http //www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=18977 c_num=14 2月18日 初心者も上級者も楽しめる『風来のシレン4』プレイ動画が公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1232216_1124.html 2月4日 風来のシレン4/ ファミ通.com http //www.famitsu.com/sp/100204_siren4/ 1月25日 『風来のシレン4』テレビCMが公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1231483_1124.html 1月24日 4Gamer.net ― 「風来のシレン4」公式サイトでオリジナルカレンダーを配信開始(不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ) http //www.4gamer.net/games/099/G009973/20100122054/ 1月21日 『風来のシレン4』公式サイトで新要素がよくわかる映像を配信中 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/229/229381/ 12月15日 『風来のシレン4』に現れたテキサス(?)美女、その名はミリィ!! http //news.dengeki.com/elem/000/000/221/221583/ 12月14日 4Gamer.net ― 「不思議のダンジョン 風来のシレン4」公式サイトをリニューアル(不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ) http //www.4gamer.net/games/099/G009973/20091214015/ 12月11日 総合ゲーム情報サイト Online Player EX NDS「不思議のダンジョン 風来のシレン4」の公式サイトがリニューアルオープン! 新システムが次々と明らかに [ 最新ニュース ] http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=16264 『風来のシレン4』オフィシャルサイトリニューアルオープン! | インサイド http //www.inside-games.jp/article/2009/12/11/39325.html 11月30日 DS「風来のシレン4」の発売日が2010年2月25日に決定!--「チュンソフト×スパイク“大収穫祭 09-10”」で中村光一氏が発表 - GameSpot Japan http //japan.gamespot.com/topics/story/0,3800076357,20404425,00.htm アッキーナが『喧嘩番長4』イメージキャラに――“チュンソフト×スパイク 大収穫祭09-10”で新発表続々 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230065_1124.html アッキーナを始め豪華ゲストが彩った“チュンソフト×スパイク 大収穫祭09-10” - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1230073_1124.html アッキーナやセクシー美女も登場したチュンソフト×スパイク大収穫祭レポート http //news.dengeki.com/elem/000/000/216/216643/ 11月10日 4Gamer.net ― 「不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ」の最新情報を紹介(不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ) http //www.4gamer.net/games/099/G009973/20091110052/ 11月7日 風来のシレン4公式サイト更新&風来のシレン3ポータブル公式サイト公開 http //ameblo.jp/chunsoft-blog/ 10月9日 スパイク、DS「不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ」。 「風来のシレン」シリーズ最新作が今冬DSに登場、カヒタン島を舞台に秘宝「ジャガーの眼」を探す冒険が展開 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20091009_320668.html 総合ゲーム情報サイト Online Player EX 冒険の舞台は南の島へ! 「不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ」の最新情報が到着 http //www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=15585 今度のシレンの舞台は昼と夜がある島!? 『不思議のダンジョン 風来のシレン4』 http //news.dengeki.com/elem/000/000/202/202235/
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ボーナスゲーム&AT ボーナス中の打ち方 ボーナスゲーム数は25・111・222・333…と111ゲームごと増えていく。7セグは3桁までなので表示の限界は999。4桁のBGに当選した場合『3桁のBGスタート→ボーナス中にBGM変化→残りゲーム100→残り099→000→999G消化』という流れ(3桁当選時は、100→△99) ボーナスゲーム中はオートプレイでもナビ通りに揃えてくれる。 カウントダウン演出 BGMが消えなくてもボーナス後1Gで確定、連チャンする事もある。 ボーナスゲーム中のBGM 連チャン数1~2連チャン中 ♪歓喜の歌/ベートーヴェン 3~4連チャン中 ♪ハレルヤ/ヘンデル 5~6連チャン中 ♪くるみ割り人形/チャイコフスキー 7~9連チャン中 ♪軍隊行進曲/シューベルト 10~14連チャン中 ♪フィガロの結婚/モーツァルト 15~○連チャン中 ♪ハンガリー舞曲 第5番/ブラームス ゲーム数ラスト5G ♪禿げ山の一夜/ムソルグスキー BG○○○~○○○ ♪?? BG○○○~○○○(BG777を含む) ♪アルルの女/ビゼー コメント欄(Wikiの編集が苦手な人・編集報告はこちらに) 名前 コメント